Nützliches Wissen
Verfasst: Sa 11. Jul 2015, 15:38
von sunshine
Sammelthread an nützlichen Wissen rund um die SF-Mechaniken
Item-Attributwerte:
Hexe siehe Punkt Hexe
Bei normalen Gegenständen mit Boni auf mehr als ein Attribut (z.B. Geschick und Intelligenz) zählt die Summe.
Ausnahmen sind Waffen von Magiern und Kundschaftern. Da diese im Gegensatz zu Kriegern nur neun statt 10 Gegenständen tragen können,
wird der jeweilige Wert verdoppelt.
Für alle Werte gilt eine gewisse Toleranz nach unten, die kann auch schonmal was größer ausfallen.
Aura / WC
Hexe / Zauberrolle:
Raids:
Levelbremsen:
Dungeon 14: (voraussichtlich)
Thema:
Item-Attributwerte:
Spoiler
- Waffenschaden
Krieger: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 2
Kundschafter: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 2,5
Magier: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 4,5 - Rüstung
Krieger: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 15
Kundschafter: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 7,5
Magier: (Level + 4 + Aura × Hex*) × 3 - Attributwerte
Normal: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 2
3er-Epic: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 1,2
5er-Epic: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 1
Glücks-Epic: (Level + 4 + Aura × Hexe) × 5
Hexe siehe Punkt Hexe
Bei normalen Gegenständen mit Boni auf mehr als ein Attribut (z.B. Geschick und Intelligenz) zählt die Summe.
Ausnahmen sind Waffen von Magiern und Kundschaftern. Da diese im Gegensatz zu Kriegern nur neun statt 10 Gegenständen tragen können,
wird der jeweilige Wert verdoppelt.
Für alle Werte gilt eine gewisse Toleranz nach unten, die kann auch schonmal was größer ausfallen.
Aura / WC
Spoiler
- Toilettenschlüssel ab Stufe 100 findbar
- Täglich gibt das erste Item im Klo Manapunkte.
Achtung Serverneustarts sind wie ein neuer Tag - WC leuchtet wenn für Mana gespendet wurde
- Epic: 50, Normales Item: 25, Trank: 10 Manapunkte
- WC-Items geben KEIN Gold im Laden
- Turm-Items sind nicht im WC spendbar.
- Manapunkte über den Erforderlichen für eine Spülung gehen verloren
- erforderliche Manapunkte steigen bist 1.000 für eine Spülung
- Ab Manastufe 18 gibt für jede Spülung ein zufälliges Epic.
- Maximale Manastufe ist 66.
- Aura beeinflusst die Attributwerte von Items, siehe hierzu Punkt Item-Attributwerte
Hexe / Zauberrolle:
Spoiler
- Täglich anderes gesuchtes Item (auch nach Serverneustarts)
... keine Rolle für Schilder, werden auch nicht gesucht. - Ab Stufe 66 Buch im Zauberladen anklickbar
- Freigeschaltete Rollen für alle gleich
- Freigeschaltete Rollen wirken sich auf Item-Attributwerte aus:
... ab 3ter Rolle: Aura x Faktor 2, ab 4ter Rolle: Faktor + 1/6 ==> 9 Rollen = Aura x Faktor 3 - Rollen wirken sich nicht auf Turm-Begleiter aus
//// - Amulettverzauberung: Fundchancerolle: Das zusätzliche Item wird nicht zu Questbegin angezeigt, sondern erscheint bei "Abholung" der Quest mit "OK" einfach im Inventar sofern dort noch ein Platz frei ist! Also Platz freihalten!
- Gürtelverzauberung: Freibierrolle: Kostet keinen Pilz, muss aber mind. einer aufm Konto sein. erhöht max. Alu um 20!
- Brustpanzerverzauberung: Marios Bart: Die 50%-ige Chance bezieht sich auf die generelle Pilzfundchance, die abhängig vom Reittier ist. Ohne Reittier beträgt die Chance ca. 8% (--> ca. 12%), mit Kuh/Schwein ca. 7% (--> ca. 10,5%), mit Pferd/Wolf ca. 6% (--> ca. 9%), mit Tiger/Raptor ca. 5% (--> ca. 7,5%) und mit Greifendrachen/Drachengreifen ca. 4% (--> ca. 6%)
Raids:
Spoiler
- Übersicht - Raids
- EXP von Raids kann nur einmal "gewonnen" werden (Anzeige bei einer Raidwiederholung war bisher ein Bug)
- Sammelalbum-Bilder fehlender Raids werden bei der Teilnahme am nächstem erfolgreichem Raid alle nachgetragen
... Unbestätigt: EXP kann nicht mehr "gewonnen" werden, sobald ein Raid-Bildchen im Sammelalbum ist.
Levelbremsen:
Spoiler
- Sollen einem zu großen Abstand von High Chars zu Neuanfängern entgegenwirken.
- Ab Stufe 100 alle 25 Stufen.
- Einnahmen (Gold/EXP) um ca. 25% reduziert.
bei 275er und 300er Bremse sogar um ca.50% - Dauer 5-10 Level (nicht genau bekannt, da anscheinend je nach Levelbremse unterschiedlich.)
Dungeon 14: (voraussichtlich)
Spoiler
- 20 statt 10 Gegner
- Nicht ab Level 400 starten
- früher Zugänglich
- eigenes "Konzept"
Thema:
Spoiler